归档: 2018

UE4 文件系统

类图 IPlatformFile文件类的最基础接口,定义了对文件进行操作相关的方法,从这个接口派生的类又分为两大类: 物理文件类 这个就是我们通常理解的文件类,就是各个平台下直接对文件进行操作的类 包装(Wrapper)文件类 这个类型的文件类不会直接对文件进行操作,它对文件的操作是通过自己持有的底层对象进行的,最终各个类型的包装文件类会构成一个文件操作链,这个链上的最后一个对象就是物理文件

UE4 战争迷雾

战争迷雾这个游戏机制在 RTS 游戏中非常常见,主要就是逻辑可见性的可视化表达。 本篇文章就是要在 UE4 中实现一个简单的迷雾效果。基本的思路就是计算可见性,将可见性信息保存到纹理中,然后在后处理材质中将这个纹理映射到世界中。 Demo地址: https://github.com/jashking/UE4Practice 战争迷雾对象这个类用来管理迷雾的基本属性,比如用到的后处理材质,迷雾

UE4 Bugly

腾讯Bugly虚幻4插件,UE4Bugly GitHub 平台: Android 测试通过 iOS 测试通过 TODO: 渠道、版本号和包名等信息设置接口 Android上ANR异常收集不到 iOS上自定义log收集不到 如何使用编译插件将 Plugins\Bugly 文件夹复制到自己工程的 Plugins 目录下,重新生成项目并编译 配置Bugly首先去 Bugly官网,注册两个产品,一